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Règlement d'un match

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Règlement d'un match

L'avant match
Quand 2 équipes qui doivent s'affronté sont connectées en même temps, ils doivent disputer leur match;
L'hébergeur demande alors aux joueurs de venir dans son guichet pour organiser le match.
Une équipe doit choisir paire ou impaire pour savoir quel est le keb grâce au dé qui va être tiré par l'hébergeur.

Le déroulement
- 2 contre 2
- 20 minutes pour un match, 10 minute une mi-temps (5x2)
- Engagement à l'équipe qui ne keb pas
- Keb 50/50

L'engagement
Chaque match commence par un engagement de l'équipe qui ne possède pas le keb, les adversaires devront se trouvé à 3mètre de la ligne médiane.
Il y a engagement lorsque c'est la fin d'une mi-temps ou quand il y a un but.

Le six mètres
Les joueurs adverses devront être derrière la ligne médiane.
Le six mètres peut être joué par n'importe quel joueur, qu'il soit attaquant ou défenseur.
Il y a six mètres lorsqu'un joueur adverse sort le ballon.

Le corner
Les joueurs adverses doivent se trouver à 3 mètres par rapport au ballon.
Le corner peut être joué par n'importe quel joueur, qu'il soit attaquant ou défenseur.
Il y a corner lorsque le joueur de ton équipe fait sortir le ballon en touche.
Le pénalty
Le pénalty a un temps précis pour être tiré, ce temps est décidé par l'arbitre sauf en cas de dernière action, le pénalty est illimité.
Quand le pénalty est arrêter ou le décompte est fini, le défenseur/attaquant peut aller aider son adversaire à marquer/défendre.
Il y a pénalty lorsqu'un joueur fait 4 effets ou sort la balle 4 fois en corner.

Les prolongations
En cas d'égalité lors d'un match de compétition (en championnat ça reste sur un match nul), on procède à des prolongations. C'est la suite du match, donc les mêmes règles que le temps réglementaire. Le temps est de 2 x2,30secondes avec un inversement du keb à la mi-temps.
L'équipe qui a eu le keb à la deuxième mi-temps du match commence avec le keb à la première partie de la prolongation.
Si le score reste toujours nul, on procède à une séance de tirs aux buts. Cette épreuve départagera les deux équipes. Si au bout de deux tirs, le score reste toujours nul, la première équipe qui rate son tir a gagné (= mort subite).
Les sanctions
- L'équipe doit attendre le go de l'arbitre avant de jouer, sinon la balle est donnée à l'adversaire
2 avtissements: carton jaune
3 avertissements: carton rouge -> exclusion du stade +  possibilité de remplacer le joueur.
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